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1.
Rev. esp. salud pública ; 97: e202312107, Dic. 2023. ilus
Artigo em Espanhol | IBECS | ID: ibc-229762

RESUMO

El juego de apuestas es una actividad de ocio legítima en muchos países, la cual muchas personas utilizan. Sin embargo, algunas de ellas experimentan daños significativos como resultado de estos juegos de apuestas. Estos daños, que pueden ser de carácter económico, social o de salud física y mental, no solo los sufre el individuo que juega, sino que afectan a la familia, a la comunidad y a toda la sociedad. El objetivo de este texto es proponer un marco conceptual para comprender los determinantes del juego de apuestas y sus daños asociados, que ayude a desarrollar políticas de prevención para reducir su impacto en la salud. El marco planteado en este manuscrito sitúa la evidencia actual en el modelo de desigualdades en salud y analiza la importancia del contexto socioeconómico y político, de los ejes de desigualdad, de los factores individuales y sociales, y del sistema sanitario en la desigualdad en salud asociada al juego de apuestas que sufren los grupos más vulnerables. La evidencia que se recoge en este marco sugiere que los determinantes de salud conllevan a una desigualdad en salud en relación con los juegos de apuestas y sus daños asociados.(AU)


Gambling is a legitimate leisure activity in many countries that many people use. However, some of them suffer significant harm because of gambling. This may involve economic, social, physical or mental harm. These harms are not only suffered by the individual gambler, but affect the family, the community and society. The aim of this text is to propose a conceptual framework for understanding the determinants of gambling and its related harms and thus, contribute to the development of prevention policies to reduce its impact on health. The framework proposed in this manuscript places present evidence in the model of health inequalities, analyzing the effect of the socioeconomic and political context, the axes of inequalities, individual and social factors, and the health system in generating the health inequalities of gambling suffered by the most vulnerable groups. The evidence gathered in this framework suggests that health determinants lead to health inequality in relation to gambling and its associated harms.(AU)


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Saúde Pública , Jogo de Azar/complicações , Saúde Mental , Disparidades nos Níveis de Saúde
2.
Eur J Psychotraumatol ; 14(1): 2178764, 2023.
Artigo em Inglês | MEDLINE | ID: mdl-37052088

RESUMO

Background: Filipino migrant workers in Macao are vulnerable to posttraumatic stress disorder (PTSD) symptoms and addictive behaviours due to trauma histories, postmigration stressors, and access to alcohol and gambling venues. While PTSD addiction comorbidity is well-established in the existing literature, such research among migrant workers is lacking.Objective: The current study investigated differential relations between PTSD symptoms and addictive behaviours in a polytrauma exposed sample of Filipino domestic workers in Macao (SAR), China.Methods: Data were collected from 1375 Filipino migrant workers; data from a subsample of 1200 participants who reported an index traumatic event and PTSD symptoms were used in the analyses. Participants responded to the PTSD Checklist for DSM-5, gambling disorder symptoms checklist from DSM-5, and The Alcohol Use Disorders Identification Test. We estimated a regularized partial correlation network structure of PTSD symptoms and addictive behaviours employing graphical LASSO and extended Bayesian information criterion.Results: PTSD symptoms of arousal and negative emotions had bridge connections with gambling disorder symptoms; while PTSD symptoms of arousal, restricted affect, negative emotions, and emotional reactivity had bridge connections with alcohol misuse.Conclusions: PTSD's arousal and negative emotion symptoms were common in the networks of PTSD and addictive behaviours, while PTSD's restricted affect and emotional reactivity symptoms were unique to the network of PTSD and alcohol misuse. Treatment of the comorbidity of PTSD and addictive behaviours may yield optimal effects when tailored to these symptoms.


A network analytic study was conducted to explore patterns of comorbidity among international migrants.Post-traumatic stress disorder symptoms are associated with addiction symptoms among female Filipino migrant workers in Macau.Negative emotions symptoms of post-traumatic stress disorder are associated with both gambling disorder and alcohol misuse.Restricted affect and emotional reactivity are associated with alcohol misuse only.


Assuntos
Alcoolismo , Comportamento Aditivo , Transtornos de Estresse Pós-Traumáticos , Humanos , Feminino , Macau/epidemiologia , Teorema de Bayes , Transtornos de Estresse Pós-Traumáticos/psicologia
3.
Psicothema (Oviedo) ; 35(2): 140-148, 2023. tab
Artigo em Inglês | IBECS | ID: ibc-219694

RESUMO

Background: Underage gambling is a widespread phenomenon with its own characteristics that differentiate it fromadult gambling. In addition, problem gambling has shown a remarkable prevalence in previous studies. The presentstudy examines underage gambling behaviour, studying its characteristics, as well as motivational and contextualaspects, and estimating the volume of problem gambling and possible moderating variables. Method: A sample of 9,681students aged between 12 and 17 years old reported their involvement in gambling and filled in the Brief AdolescentGambling Screen (BAGS), with 4,617 of them completing a questionnaire about gambling behaviours. Results:Almost a quarter (23.5%) of the students reported having gambled in their lifetime (16.2% in-person, 1.4% online and6% in both modalities), and 1.9% presented symptoms of problem gambling (BAGS ≥ 4). In-person gamblers preferredsport-betting machines, usually gambled in bars, and did not have their age checked. Online gamblers reported mainlysports betting, doing so on websites and paying with PayPal-like services and credit cards. Most gambled with friendsand to win money. Problem gamblers were similar but gambled more frequently. Conclusions: These results present animage of the gambling situation among minors and, more importantly, of its context and related variables.(AU)


Antecedentes: La participación de menores de edad en juegos de azar es un fenómeno extendido con característicasdiferenciales respecto a las personas adultas y muestra una elevada prevalencia. El presente estudio examina la conductade juego en menores, estudiando sus características, aspectos motivacionales y contextuales, el volumen de juegoproblemático y las posibles variables moderadoras. Método: La muestra está compuesta por 9.681 estudiantes de 12 a17 años que cumplimentaron el Brief Adolescent Gambling Screen (BAGS), 4.617 adolescentes completaron ademásun cuestionario sobre hábitos. Resultados: El 23,5% ha apostado alguna vez en su vida (presencial: 16,2%; online:1,4%; ambas: 6%) y el 1,9% presenta síntomas de juego problemático (BAGS≥4). Quienes juegan presencialmenteprefieren las máquinas de apuestas deportivas; suelen apostar en bares y generalmente sin acreditar su edad. Quienesjuegan online principalmente hacen apuestas deportivas, a través de páginas web y pagan con servicios tipo PayPal ytarjetas de crédito. Suelen apostar con amigos y para ganar dinero, aunque mayoritariamente reconocen que es pocoprobable que esto llegue a ocurrir. Los/as jugadores/as problemáticos muestran características similares, pero apuestancon mayor frecuencia. Conclusiones: Estos resultados muestran la situación del juego en menores y permite determinarsus variables contextuales relacionadas.(AU)


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adolescente , Estudantes , Psicologia do Adolescente , Jogo de Azar , Psicologia , Espanha
4.
Aten. prim. (Barc., Ed. impr.) ; 54(2): 102230, feb.2022. tab, graf
Artigo em Espanhol | IBECS | ID: ibc-203319

RESUMO

La presión mediática de publicidad de apuestas ha alcanzado niveles preocupantes. Constituye un riesgo para la salud mental de los jóvenes y adolescentes al promover una actitud favorable hacia las apuestas, una mayor frecuencia de juego y una percepción de mayor accesibilidad. En la actualidad no se dispone de un instrumento capaz de evaluar el impacto de la publicidad de apuestas.ObjetivoAdaptar y validar la Escala de Impacto de Publicidad de Apuestas (IGAS, Impact of Gambling Advertising Scale).DiseñoInvestigación instrumental. La escala IGAS fue traducida del inglés garantizando su equivalencia lingüística, conceptual y métrica. A continuación, se comprobaron las propiedades psicométricas.EmplazamientoComunidad Valenciana (España).Participantes1.724 adolescentes con una media de 16,52 años (DT = 0,759).Intervención Se administró un cuestionario autoaplicado en formato de papel en una única medida.Principales medidasImpacto de la publicidad, severidad e intención de apostar, y accesibilidad.ResultadosLa consistencia interna y la fiabilidad dos mitades fueron buenas, α de Cronbach = 0,782 y 0,70, respectivamente. El análisis factorial confirmatorio concluyó que la versión española reproduce la original de tres dimensiones. Los análisis de la validez convergente mostraron relaciones directas y significativas con diferentes aspectos de la conducta de juego, y otros factores predictores.ConclusiónLa versión adaptada de la IGAS es una medida fiable y válida para la evaluación del impacto de la publicidad en adolescentes. La escala es un instrumento útil para el diagnóstico del nivel de riesgo y la evaluación de intervenciones preventivas.


Media pressure from gambling advertising has reached worrying levels. It constitutes a risk to the mental health of young people and adolescents by promoting a favourable attitude towards gambling, a higher frequency of gambling and a perception of greater accessibility. Currently, there is no instrument available to assess the impact of gambling advertising.ObjectiveThe present study aims to adapt and validate the Impact of Gambling Advertising Scale (IGAS).DesignThe IGAS scale was translated from English ensuring its linguistic, conceptual and metric equivalence. The psychometric properties were then tested.SiteComunidad Valenciana (España).Participants1724 adolescents with a mean age of 16.52 years (SD=.759).InterventionSelf-administered, paper-based questionnaire in a single measure.Main measurementsAdvertising impact, and gambling intention, severity and availability.ResultsInternal consistency and two-half reliability were good, Cronbach's α=.782 and α=.70, respectively. Confirmatory factor analysis concluded that the Spanish version replicates the original three-dimensional version. Convergent validity analyses showed direct and significant relationships with different aspects of gambling behaviour, and other predictors.ConclusionThe adapted version of the IGAS is a reliable and valid measure for the assessment of the impact of advertising on adolescents. The scale is a useful instrument for the diagnosis of risk level and the evaluation of preventive interventions.


Assuntos
Humanos , Adolescente , Ciências da Saúde , Atenção Primária à Saúde , Jogo de Azar/psicologia , Jogo de Azar/prevenção & controle , Psicologia do Adolescente , Inquéritos e Questionários
5.
Aten Primaria ; 54(2): 102230, 2022 02.
Artigo em Espanhol | MEDLINE | ID: mdl-34864368

RESUMO

Media pressure from gambling advertising has reached worrying levels. It constitutes a risk to the mental health of young people and adolescents by promoting a favourable attitude towards gambling, a higher frequency of gambling and a perception of greater accessibility. Currently, there is no instrument available to assess the impact of gambling advertising. OBJECTIVE: The present study aims to adapt and validate the Impact of Gambling Advertising Scale (IGAS). DESIGN: The IGAS scale was translated from English ensuring its linguistic, conceptual and metric equivalence. The psychometric properties were then tested. SITE: Comunidad Valenciana (España). PARTICIPANTS: 1724 adolescents with a mean age of 16.52 years (SD=.759). INTERVENTION: Self-administered, paper-based questionnaire in a single measure. MAIN MEASUREMENTS: Advertising impact, and gambling intention, severity and availability. RESULTS: Internal consistency and two-half reliability were good, Cronbach's α=.782 and α=.70, respectively. Confirmatory factor analysis concluded that the Spanish version replicates the original three-dimensional version. Convergent validity analyses showed direct and significant relationships with different aspects of gambling behaviour, and other predictors. CONCLUSION: The adapted version of the IGAS is a reliable and valid measure for the assessment of the impact of advertising on adolescents. The scale is a useful instrument for the diagnosis of risk level and the evaluation of preventive interventions.


Assuntos
Jogo de Azar , Adolescente , Publicidade , Jogo de Azar/diagnóstico , Jogo de Azar/psicologia , Humanos , Psicometria , Reprodutibilidade dos Testes , Inquéritos e Questionários
6.
Rev. psicol. clín. niños adolesc ; 8(2): 17-22, May. 2021. tab
Artigo em Inglês | IBECS | ID: ibc-218334

RESUMO

Technological development has enabled the use of sophisticated methods for assessing multiple human behaviors. Despite the advantages of these newtechnologies, concerns exist regarding their equivalence with paper-based measures in epidemiological and health-related surveys. To date, literature on thistopic in relation to adolescents is virtually nonexistent. This study compares respondents’ performance on the same survey using both paper- and electronic tab-let-based assessment methods. A final sample of 135 adolescents (mean age 17.30 years, SD = 0.59; 56.3% males) consecutively completed two versions ofthe same survey on gambling behaviors and two questionnaires: The Gambling Motives Questionnaire (GMQ) and the South Oaks Gambling Screening-Re-vised for Adolescents (SOGS-RA). An ad-hoc questionnaire assessing participants’ satisfaction levels with each method was also used. The digital surveyyielded a lifetime, past year, and past month gambling prevalence of 54.1%, 45.2%, and 27.4%, respectively. Paper-based prevalence rates were 3.7-5.2%lower (all p < .092) and there were discrepancies in gambling activities. Although the reliability of the questionnaires was high in both formats, total scores wereconsistently higher in the paper-based format. GMQ and SOGS-RA intraclass correlations between versions ranged from .856-.884. Unexpectedly, studentspreferred the paper-based survey to the e-assessment (51.5% vs. 48.5%) and also enjoyed it more (31.3% vs 26.1%). Paper- and tablet-based surveys yielddifferent, albeit non-statistically significant, estimations of gambling behaviors even when the same participants were surveyed at one time. We recommend thatconsistency be routinely checked across assessment formats when adapting paper-and-pencil measures to digital formats.(AU)


El desarrollo tecnológico ha permitido el uso de métodos sofisticados de evaluación de múltiples comportamientos humanos.A pesar de los avances de estas nuevas tecnologías, existen preocupaciones sobre su equivalencia con las medidas de papel y lápiz en encuestas epidemio-lógicas y de salud. Hasta la fecha, la literatura en el tema en relación con los adolescentes es prácticamente inexistente. Este estudio compara el desempeñode los participantes sobre la misma encuesta utilizando métodos de evaluación de papel y lápiz y electrónicos. Una muestra de 135 adolescentes (edad media17.30 años, DT = 0.59; 56.3% hombres) completaron consecutivamente os versiones de la misma encuesta sobre conductas de juego y dos cuestionarios: elCuestionario de Motivos de Juego (GMQ) y el Cribado de Juego de South Oaks en su versión revisada para adolescentes (SOGS-RA). También se utilizó uncuestionario ad-hoc para evaluar el nivel de satisfacción de los participantes en cada método. La encuesta digital arrojó una prevalencia de juego vida, año y mesde 54,1%, 45,2%, y 27,4%, respectivamente. Las prevalencias en papel fueron 3,7-5,2% menores (todas p < ,092) y se mostraron discrepancias en las activi-dades de apuestas. A pesar de que la fiabilidad de los cuestionarios fue alta en ambos formatos, las puntuaciones totales fueron consistentemente más altas enel formato en papel. Las correlaciones intraclase en el GMQ y SOGS-RA oscilaban entre ,856 - ,884. Inesperadamente, los estudiantes preferían la encuestaen papel sobre el formato digital (51,5% vs. 48,5%) y también lo disfrutaron más (31,3% vs 26,1%). La encuesta en papel y en tableta electrónica mostraronestimaciones diferentes, aunque no estadísticamente significativas, en las conductas de juego...(AU)


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adolescente , Jogos de Vídeo , Aplicativos Móveis , Smartphone , Tempo de Tela , Psicologia do Adolescente , Psicologia da Criança , Inquéritos e Questionários
7.
Humanidad. med ; 21(1): 171-187, ene.-abr. 2021. tab
Artigo em Espanhol | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1250050

RESUMO

RESUMEN Se realizó una investigación aplicada, con enfoque cuantitativo y de diseño no experimental tipo transversal/descriptivo. El estudio tiene como objetivo identificar las variables del Sistema Comprehensivo de Rorschach (SCR), predictivas del proceso de toma de decisiones. La muestra, seleccionada de manera intencional, no probabilística, quedó constituida por 50 adultos. Los métodos empíricos utilizados fueron la entrevista, el Iowa Gambling Task (IGT) o Tarea de apuestas y el Psicodiagnóstico de Rorschach. Los estadígrafos utilizados fueron la prueba de bondad de ajuste de Shapiro-Wilks, el análisis de correlación de Spearman (rho) y la Regresión logística binaria. Se identificó el estilo de lambda como la principal variable predictora, responsable de las variaciones encontradas en la Tarea de apuestas.


ABSTRACT An applied research was carried out, with a quantitative approach, and a non-experimental cross-sectional / descriptive design. The study aims to identify the variables of the Comprehensive Rorschach System (SCR), predictive of the decision-making process. The sample, selected intentionally, not probabilistically, was made up of 50 adults. The empirical methods used were the interview, the Iowa Gambling Task (IGT) or Gambling Task and the Rorschach Psychodiagnosis. The statistics used were the Shapiro-Wilks goodness-of-fit test, Spearman's correlation analysis (rho), and binary logistic regression. LAMBDA was the most important predictive variable of the variations found in the Gambling Task.

8.
Rev. CES psicol ; 13(2): 46-60, maio-ago. 2020. graf
Artigo em Espanhol | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1155344

RESUMO

Resumen El juego patológico se caracteriza por un patrón persistente y excesivo de juego, con interferencias en la vida personal, social, familiar y laboral. Objetivo: Examinar en estudiantes universitarios diferencias en impulsividad rasgo, distorsiones cognitivas y severidad en el involucramiento con los juegos de apuestas en función de los juegos de apuestas de preferencia (estratégicos y no estratégicos); y variaciones en impulsividad en función de los diferentes niveles de severidad en el involucramiento con los juegos de apuestas (sin riesgo, bajo riesgo, alto riesgo). Método: Participaron 295 estudiantes que completaron instrumentos para medir: 1-ocurrencia y preferencia de juegos de apuestas (cuestionario ad-hoc), 2-severidad en el involucramiento con los juegos de apuestas (versión en español del South Oaks Gambling Screen, 3-impulsividad rasgo (versión en español de UPPS-P Impulsive Behavior Scale), 4-distorsiones cognitivas (versión en español del Gamblers' Beliefs Questionnaire). Resultados: Se encontraron diferencias estadísticamente significativas en impulsividad, distorsiones cognitivas y severidad en el involucramiento con los juegos de apuestas en función de la preferencia por determinados tipos de apuestas, y en impulsividad en función del nivel de severidad en el involucramiento con los juegos de apuestas. Conclusión: Los hallazgos describen características psicológicas asociadas a una mayor vulnerabilidad a exhibir modalidades problemáticas de involucramiento con los juegos de apuestas; y sugieren que quienes exhiben preferencias por juegos de apuestas categorizados como estratégicos, o por apuestas estratégicas y no estratégicas combinadas, son quienes parecen estar en mayor riesgo de presentar problemas con el juego de apuestas.


Abstract Pathological gambling is characterized by a persistent and excessive pattern of gambling, with interference in personal, social, family and work life. Objective: To examine, in college students, differences in impulsivity trait, cognitive distortions and severity in gambling involvement as a function gambling preference (strategic and non-strategic); and variations in impulsivity as a function of levels of severity in gambling involvement (no risk, low risk, risk). Method: 295 students completed a survey to measure: 1-occurrence and preference of gambling (ad-hoc questionnaire), 2-severity of gambling involvement (Spanish version of the South Oaks Gambling Screen), 3- impulsivity trait (Spanish version of the UPPS-P Impulsivity Behavior Scale), 4-cognitive distortions (Spanish version of the Gamblers' Beliefs Questionnaire). Results: Analysis of Variance revealed significant differences in impulsivity, cognitive distortions and gambling severity as a function of gambling preference; and significant differences in trait-like impulsivity as a function of gambling severity. Conclusion: These findings describe psychological characteristics associated with increased vulnerability to exhibit gambling problems. The findings also suggest that individuals with a preference for strategic gambling or strategic and no strategic gambling, seem to be at heightened risk for problematic gambling.

9.
Liberabit ; 26(2): e399, jul.-dic 2020. tab, graf
Artigo em Espanhol | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1287119

RESUMO

Resumen Antecedentes : el juego de azar online (apuestas, juegos de casino, póquer, etc.) es una actividad que se está extendiendo mundialmente, incluso en los países en los cuales todavía no está legalizado. A pesar de que la situación en Latinoamérica es de lo más diversa, es probable que conforme se desarrolle y promocione el juego online aparezcan problemas de adicción, de forma similar a lo que está ocurriendo en España desde que este tipo de juegos se legalizó en 2011. De manera que la ciencia psicológica debe ir desarrollando programas de tratamiento que hagan frente a la nueva realidad. Objetivo: el artículo presenta el procedimiento seguido para el tratamiento de un joven con problema de adicción a las apuestas deportivas. Método: la propuesta de tratamiento tiene una orientación conductual-cognitiva, en la que se produjo descondicionamiento de las situaciones de juego, entrenamiento en habilidades para prevenir recaídas y superar situaciones de riesgo, así como información de los riesgos del juego, cambio de actitudes hacia las apuestas y promoción de un estilo de vida saludable incompatible con el juego excesivo. Resultados: se describen tanto las fases del tratamiento como el fundamento teórico de la propuesta de intervención. El paciente, con un diagnóstico de trastorno de juego grave, redujo los criterios de trastorno por juegos de apuesta, así como el Índice de Gravedad de Síntomas clínicos. Conclusiones: se ha desarrollado un protocolo de tratamiento de la adicción al juego online basado en los principios de la motivación y el aprendizaje que ha resultado ser eficaz en la reducción de la conducta de juego y la consolidación de un nuevo estilo de vida saludable.


Abstract Background : Online gambling (bets, casino games, poker, etc.) is an activity that is spreading worldwide, even in countries where it is not yet legalized. Although the situation in Latin America is very heterogeneous, it is possible that, as online gambling is developed and promoted, addiction problems arise. This has already happened in Spain since the legalization of online gambling in 2011. Thus, psychology should be developing intervention programs to face this new scenario. Goal: This paper describes the treatment protocol for a young man with sports betting addiction. Method: The treatment proposal consisted in a cognitive behavioral therapy which focused on deconditioning of gambling situations; training of skills needed to prevent relapses and overcome risky situations; information on gambling risks; change of attitude towards gambling; and promotion of a healthy lifestyle incompatible with gambling addiction. Results: Both the treatment phases and the theoretical basis of the intervention proposal are described. The patient, diagnosed with a severe gambling disorder, showed improvements in the gambling disorder criteria and the Symptom Severity Scale Score. Conclusions: A treatment protocol for online gambling addiction, which is based on the principles of motivation and learning, has been developed. This protocol has demonstrated to be effective in reducing gambling behavior and promoting a new healthy lifestyle.

10.
Artigo em Espanhol | BINACIS, LILACS | ID: biblio-1023446

RESUMO

Se evalúan los cambios en la nomenclatura de las Adicciones en el DSM-5 y la inclusión de una nueva categoría dentro de las mismas, a la que denomina "Trastornos no relacionados a sustancias" y con la cual se designa a las llamadas adicciones conductuales. Dentro ella se incluye como única patología aprobada al juego patológico o ludopatía con un nuevo rótulo: "Trastorno por juego de apuestas". El inconveniente de tal etiqueta diagnóstica para su aceptación y uso por el público en general es que puede dar lugar al supuesto erróneo de que la práctica del juego genera siempre enfermedad. Por otro lado, sin embargo, el considerar al juego patológico una adicción y no un trastorno del control de impulsos ha sido un gran avance. Lamentablemente no fue incluida la "Adicción a Internet" en el nuevo rubro, pese a su enorme y creciente importancia mundial. Se describen además las características clínicas de esta última enfermedad


Changes in DSM-5 nomenclature of Addictions are evaluated and commented upon. Particular attention is paid to the inclusion of a new category named "Non-substance related Disorders" which designates the so-called behavioral addictions. The only entity accepted here is pathological gambling or ludopathy, using the new label "Gambling Addiction". The inconvenience of such label for its acceptance and use by the general public is that it may lead to the erroneous assumption that the practice o gambling can always cause the illness. On the other hand, however, considering pathological gambling as an addiction and not an impulse control disorder constitutes a great step forward. Regrettably "Internet Addiction" has not been included under the new rubric, in spite of its enormous and growing relevance across the world. The clinical characteristics of the latter are described


Assuntos
Humanos , Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais , Diagnóstico , Jogo de Azar , Transtornos Disruptivos, de Controle do Impulso e da Conduta
11.
Rev. neuro-psiquiatr. (Impr.) ; 76(4): 210-217, oct.-dic. 2013.
Artigo em Espanhol | LILACS, LIPECS | ID: lil-721969

RESUMO

Se evalúan los cambios en la nomenclatura de las Adicciones en el DSM-5 y la inclusión de una nueva categoríadentro de las mismas, a la que denomina “Trastornos no relacionados a sustancias” y con la cual se designa alas llamadas adicciones conductuales. Dentro ella se incluye incluye como única patología aprobada al juegopatológico o ludopatía con un nuevo rótulo: “Trastorno por juego de apuestas”. El inconveniente de tal etiquetadiagnóstica para su aceptación y uso por el público en general es que puede dar lugar al supuesto erróneo de que lapráctica del juego genera siempre enfermedad. Por otro lado, sin embargo, el considerar al juego patológico unaadicción y no un trastorno del control de impulsos ha sido un gran avance. Lamentablemente no fue incluidala “Adicción a Internet” en el nuevo rubro, pese a su enorme y creciente importancia mundial. Se describenademás las características clínicas de esta última enfermedad.


Changes in DSM-5 nomenclature of Addictions are evaluated and commented upon. Particular attention is paid to the inclusi¢n of a new category named “Non-substance related Disorders” which designates the so-called behavioral addictions. The only entity accepted here is pathological gambling or ludopathy, using the new label “Gambling Addiction”. The inconvenience of such label for its acceptance and use by the general public is that it may lead to the erroneous assumption that the practice o gambling can always cause the illness. On the other hand, however, considering pathological gambling as an addiction and not an impulse control disorder constitutes a great step forward. Regrettably “Internet Addiction” has not been included under the new rubric, in spite of its enormous and growing relevance across the world. The clinical characteristics of the latter are described.


Assuntos
Humanos , Comportamento Aditivo , Comportamento Aditivo/diagnóstico , Internet , Jogo de Azar , Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais
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